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Bénévolat


Tuteur


En 2018, j'approche un organisme qui a besoin de bénévoles dans mon quartier, le plateau Mont-Royal. C'est la maison d'Aurore qui m'apprends qu'ils ont besoin de tuteurs pour aider les jeunes à leurs devoirs et leçons. C'est ainsi que je me vois assigné le rôle de tuteur pour des élèves du primaire ayant des difficultés d'apprentissage. C'est grâce à cet organisme que j'ai découvert une affinité pour l'aide aux devoirs, le contact avec les jeunes et l'enseignement en général. J'ai pu côtoyer et aider de merveilleux jeunes grâce à cet organisme.



Webmestre


Cet organisme de bienfaisance est administré en parti par des membres de ma famille depuis sa création. Lorsqu'on m'a demandé un coup de main pour la gestion du site web, je n'ai pas hésité à prêter main forte aux tâches de maintenance du site web. Il s'agit simplement de prendre le temps de mettre à jour et d'aider les responsables à afficher leurs différents articles, collaborations, créations, accomplissements et différentes informations sur leur Wordpress. Aucun d'entre eux n'est spécifiquement expérimenté dans la gestion d'un site web ou la programmation web (ni même probablement de l'interface de Wordpress).



Vice-président aux commandites (Hiver 2015 à Hiver 2016)


C'est par ce poste que je fais mon entrée au sein de l'association étudiante en mathématique et informatique (AEMI). Je devais mettre sur pied un réseau de contacts capable de financer l'AEMI par le biais de commandites.


Vice-président (V.-P.) aux affaires externes (Hiver 2016 à Automne 2016)


Lors de mon mandat en tant que V.-P. aux commandites, le poste de V.-P. aux affaires externe est devenu disponible et il était nécessaire qu'un étudiant de l'association s'en occupe. En tant que V.-P. externe, j'ai du représenter l'association devant le conseil central du MAGE-UQAC et d'en rapporter les grandes lignes à l'AEMI afin que tous soient mis à jour à propos de la vie étudiante.


Président (1er mai 2016 au 1er mai 2017)


Pour ma dernière année de baccalauréat, on m'a élu à l'unanimité président de l'AEMI. En tant que président, j'ai dû bâtir une équipe d'étudiants bénévoles solide et j'ai dû m'assurer que les diverses tâches de chacun de ceux-ci soient bien effectuées et dans les temps requis. Je dois dire que je suis très fier de l'équipe du comité exécutif de l'AEMI lors de ma présidence. Nous avons réussi à avoir un effectif presque complet (un seul poste restant vacant) et nous avons réalisé des chiffres record en terme de participation à plusieurs événements récurrents de l'AEMI.



Super Bénévole


Pour ma première année d'étude au sein du programme de conception de jeux vidéo, le comité du WonderLAN fut mon premier contact avec les organisations étudiantes. Désirant faire ma part, je me présente dans une réunion du comité organisateur du WonderLAN pour faire acte de bénévole. J'aide à la mise en place de la salle et même au financement de certains prix (avec remboursement, bien sûr).


Vice-président aux affaires externes


Pour ma deuxième et troisième année de participation à l'organisation du WonderLAN, j'occupe le rôle de Vice-président aux affaires externes où je dois rencontrer des partenaires d'affaires, publiciser l'événement auprès du public et la gestion des médias sociaux. L'édition du WonderJam 2015 fut la plus grosse édition jamais organisée par le comité du WonderJam avec plus de 200 joueurs sur place dans le centre social de l'UQAC.



Bénévole


Un Game Jam, c'est une compétition d'équipes créant un jeu vidéo dans un court laps de temps et selon un thème donné. J'ai tellement apprécié mes deux premières expériences de Game Jam (voir ci-bas) que j'ai décidé de m'impliquer dans l'organisation du Game Jam de l'UQAC, le WonderJAM. C'est ainsi que lors de ma deuxième année de baccalauréat, nous avons redéfini certains styles de jeux que nous imposons aux équipes ainsi que la mise en place du centre social pour l'événement. J'ai aussi été interrogé par plusieurs médias régionaux tels que Radio-Canada, KYK radio X et TVDLDERY (vidéo ci-jointe).


Président


Finalement, je me suis présenté lors de ma dernière année d'études à la présidence de ce Game Jam afin de faire vivre à d'autres jeunes étudiants l'expérience inoubliable d'un Game Jam. Tout comme la présidence de l'AEMI, mon rôle est de réunir une équipe de gens solides et motivés afin que toutes les tâches menant à l'événement soient réalisées. Lors de mon passage en tant que président du WonderJam, l'événement a reçu le prix du projet de l'année dans le cadre du gala de l'implication MAGE-UQAC 2016-2017.



Rédacteur


Multijoueur.ca était un site web dédié à la culture des jeux vidéo. De 2013 à 2018, j'ai rédigé des dizaines d'articles d'opinion et de critique. J'ai aussi été l'auteur d'une courte série vidéo : "Rapide et dans le jeu" tel que présenté dans la vidéo ci-contre. Cette série se veut un aperçu de jeux vidéo en développement. Malheureusement il n'y a plus de traces de ce travail en ligne à l'exception de la chaine Youtube.


Game Jams


Le thème : la face cachée des zombies;
Les styles imposés: Beat'em up, Course

Zombo



Encore dans ma première session d'étude et avec presque aucune expérience de programmation, je m'embarque avec une équipe composée uniquement d'étudiants en première session du baccalauréat en conception de jeux vidéo. Je me suis affairé principalement à supporter les membres de mon équipe que ce soit sur l'esthétique style 8 bits et du level design.

Prix obtenu : coup de coeur du jury


Le thème : plus de peur que de mal;
Les styles imposés: Romance, Tour par tour

Wondrous Pixelated Dating Night at Crazyland



Avec la même équipe que le WonderJam A2014, je m'affaire surtout à travailler sur les dialogues (les dialogues étant très nombreux), quelques éléments visuels et les effets sonores.

Prix obtenus :
- Première place
- Coup de coeur du jury


Le thème : Connexion;
Les styles imposés: Exploration, Action

Cheat Sheet


Pour cette édition du WonderJam, mon but était de faire participer le plus de gens possible qui étudiaient en conception de jeux vidéo et qui n'avaient jamais participé à un Game Jam auparavant. C'est ainsi que notre équipe comportait 4 débutants très doués en programmation ou en art visuel, mais sans expérience avec les moteurs de jeu. Pour ma part, je me suis encore attardé à trouver les effets sonores, la musique et configuré toutes les animations du jeu.

Nous avons obtenu le prix non officiel du jeu le plus badass grâce à des qualités peu communes telles que la présence d'une intelligence artificielle, deux styles de gameplay différents, des niveaux de difficulté, etc.


Le thème : Le jugement;
Les styles imposés: Gestion, Compétition multijoueur


WonderJam Tycoon


Pour ce jam, nous avons encore une fois embarqué deux personnes dans l'équipe qui n'avait jamais participé à un Game Jam de leur vie. C'était le premier jam où j'ai fait de la programmation gameplay. J'ai aussi aidé avec les effets sonores.

Prix obtenu : coup de coeur du jury


Projets divers


Sumo resto


C'est dans le cadre du cours de réalisation d'un jeu vidéo qu'une équipe de 4 programmeurs de l'UQAC (moi y compris) ont été jumelé à une équipe d'artistes du Centre NAD. Pour ce projet, nous avions à programmer un jeu sur tablette à l'aide de la capture du mouvement.

Inner Strike


Suite au cours de réalisation d'un jeu vidéo, les programmeurs de l'UQAC et les artistes du NAD se sont réunis encore une fois pour élaborer davantage les concepts réalisés précédemment. J'ai été jummelé à l'équipe d'Inner Strike et j'ai principalement programmé des outils pour les joueurs et les développeurs, des rétroaction visuelles et quelques fonctions de support.


Projet Défis


Saguenay Média, maintenant Webrio, est une agence de communication spécialisée dans la création de sites web. En tant que stagiaire, j'ai aidé à la programmation d'une application style média social. J'ai utilisé HTML5 et PHP comme langages de programmation lors de ce stage.



Unchained


En collaboration avec le centre NAD-UQAC et le studio CassetteHead, nous avons participé au concours universitaire Ubisoft. Cette année, le concours imposait la création d’un jeu multijoueur LAN ou en ligne dont le gameplay devait être asymétrique et qui devait contenir une intelligence artificielle. De plus, le thème était «jouer avec le temps» et le jeu devait donc inclure une mécanique reliée au temps. À l’aide de 4 artistes du NAD, 2 concepteurs de son indépendants et 4 programmeurs de l’UQAC (incluant moi), nous avons conçu Unchained.

Je dois dire que ce projet a été le plus important de mon parcours universitaire et je suis extrêmement fier du résultat. Nous n’avions que 10 semaines pour créer le prototype et nous avons su travaillé comme des acharnés pour obtenir le résultat final. J’ai travaillé sur la programmation gameplay et la programmation UI. Je suis extrêmement fier du résultat de notre dur labeur.

Nominations :
- Meilleur défi technique et innovation
- Meilleure expérience utilisateur
- Meilleur prototype
Lauréat :
- Meilleur défi technique et innovation